2012年2月6日

關於一些 COSCUP 2011 我學到的事

好久沒有寫文章了,大家元宵節快樂(被打)

其實本來沒有打算要再寫這篇的了,不然也不會拖到現在,只是剛剛看完 COSCUP 2012 組長的初步名單,又整個讓我想起了這件事情,雖然不知道寫這些東西好不好,不過我還是想把我當時的感受大略的用文字描述一下。

從 COSCUP 2008 開始參加這個活動,一開始當然只是個小小的與會者,頂多幫忙 MozTW 擺擺攤。 2010 年的時候當 COSCUP 的主持助理,才勉強算上是 COSCUP 工作人員之一。 2011 的時候,很開心的跳了行銷組這個坑(?),正式加入了 COSCUP 籌備團隊的行列。 (主持助理並沒有參與 COSCUP 籌辦的整個過程)

所謂用講的都是空談,實際跳下去做你才知道是怎麼回事。 當時我既沒有籌辦什麼大型活動的經驗、甚至連行銷組在幹什麼其實都不是很懂,更不用說 COSCUP 這種千人等級的大型研討會了。 (對,我很大成份是因為看行銷組長是 Bob 才選行銷組的)

當初憑藉的完全就是一股熱忱,和想對 COSCUP 這個研討會做點什麼的心態,很簡單。 我那時甚至連行銷這兩個字是什麼都沒搞清楚。 現在怎麼想還是都覺得當初報工作人員是一個很衝動且未經深思熟慮的決定。 因為一來我不是成天閒著沒事的人,二來我還有一個對我個人來說很重要的目標擋在我眼前,而且他幾乎就跟 COSCUP 的時間卡在一起。

當整個準備工作開始進行後,就是壓力和挫敗的開始了。 雖然我認為我很用心而且花費很多心力和時間在思考我該怎麼做,不過事實就是不斷的證明自己的愚蠢。 做了才知道,有多少事情是超出我的能力範圍的。 這也才知道我自己處理起事情有多麼笨拙。 雖然我知道大家都很忙,沒人在比你閒的,不過我身邊的其他事情和眼前日子越來越近的目標卻讓我更加力不從心。 在當下,我是真的還滿後悔我決定參加行銷組的。

就在 COSCUP 開始的大約前兩個月,我只好硬著頭皮去跟 BobChao 請假,只為了接下來對我來說很重要的目標。 還好 Toby 和 Capitalist 願意在我不在的時候,暫時頂替我的工作,幫我收我的爛攤子。 真的很謝謝你們。

當初想了很多,可是最後實現且完成的著實非常有限,除了時間,最主要就是自己其實沒那個能耐。 這也只能怪自己。 對我來說,我自己做的東西我真的覺得差強人意,而且過程應該算是挺狼狽的。 當然,這是單指我自己的部份。 雖然一直沒有說,可是實際上我自己對 COSCUP 2011 行銷組其實是感到愧疚的。 這也是為什麼一開始我沒有要感謝狀的原因。

感謝行銷組在一整個籌備過程讓我學到這麼多事情,在這整個過程學到的經驗改變了我對很多事情的看法,也讓我約略懂了這整件事究竟是怎麼一回事。 然後就是要感謝其他人對我很多很多的包容。

來幫忙的唯一條件就是熱忱這種話說是在說啦,但我覺得我這次深刻體會到的一件事情就是你還是要確定你真的能對你想幫忙的那個對象「有貢獻」再去吧。 否則幫不上忙,還給人添亂的而已。

真的想幫什麼忙? 先把功練好,才真的能做出實在有用的貢獻。

至於 COSCUP 2012 ? 我說真的我很想幫忙,但我至少要好好想想我到底能幹麻再說。 如果真的什麼都不行,就回去當個小小與會者就好,等練好功再來吧! 少給人家惹麻煩,應該也算是一種幫忙吧?

僅以此文,希望我能永遠記住教訓,並感謝 COSCUP 2011 。

2011年10月24日

Ubuntu Oneiric Ocelot 64bit 執行 32 位元程式顯示 No Such File or Directory.

之前升級 Oneiric Ocelot 之後, adb 就一直動不了,明明檢查了老半天也沒有缺 library ,但無論怎麼執行就是一直吐 No such file or directory 的訊息給我。 搞到最後索性自己編一個 64 位元的 adb 來用。 adb 是可以動了,但我後來嘗試安裝 Packet Tracer 又遇到同一個問題,查了又查才找到原來是這個 bug 在搞鬼。

根據底下內容提到,只要重新安裝 libc6-i386 就可以解決。

$ sudo aptitude reinstall libc6-i386

BTW, 第一次用手機上的 Blogger 打網誌,所以廢話比較少,感覺還不錯。

2011年10月13日

大不一定好,多大剛剛好?

最近由於 iPhone 4S 發表,螢幕大小沒變,于是乎為什麼堅持 3.5 吋這個陳年老問題又再度被搬上來吵。

其實關於多大才剛好這件事情,我覺得是見仁見智,我相信 iPhone 堅持用 3.5 吋應該也是有他的理由才對,但我有點受不了某些人一直把 3.5 吋這個大小說成黃金比例、多符合人體工學或者什麼最適合單手操作之類的。 其中某些文章,甚至還畫了示意圖(當然是畫成 iPhone 螢幕寬度剛剛好和手指頭一樣)。 因為每個人的手又不一樣大,而且大小 range 還差很多,實在沒必要把維持 3.5 吋這件事情講的好像多為 user 著想啦!

我自己覺得最剛好的螢幕 Size 以 WVGA 或更瘦長的比例來說,是 3.5 ~ 4 吋最適當(Sensation 那個比例的話 4.3 我也覺得 OK),以下就我自己拿的 Nexus S 來當例子,不嘴砲,我們用眼睛看吧!

實際的情況就是和一些文章中描述的根本就不一樣, Nexus S 用的是 4 吋螢幕,而我的手指長度甚至可以輕易超過它的螢幕寬度,所以這個螢幕大小對我來說基本上單手操做並不會有什麼障礙。 而實際上,就我所知我的手其實並不算大的。 然而很有趣的一點是,許多人的比較對象總會直接拿 4.3 吋 WVGA 的 Galaxy S2 ,這很奇怪,難道除了 3.5 吋, iPhone 就一定要用 4.3 吋以上的螢幕嗎? 這樣我也覺得太大啊啊啊!

我也是那種大不一定好的支持者,但怎麼樣的大小才是最剛好的,好像不是嘴砲就能決定,也不代表使用 3.5 吋,就一定是為了單手操作的考量,甚至也不直接代表了手機會變大,改天有機會去看手機的可以話向櫃台人員借這三台手機擺在一起: Motorola DEFY 、 HTC Tattoo 、 Huawei IDEOS U8510 ,你會發現這三台手機差不多大,螢幕卻差很多。 (3.7、2.8、2.8)

螢幕不改大並不一定表示它是黃金比例,背後的其他問題(例如比例、大小、內部空間、良率之間的平衡)應該才是最關鍵的,況且你們到底把喜歡小螢幕手機的眾人們擺哪了啊? 一片螢幕而已有需要這樣子吵嗎?(翻桌) 那些喊 iPhone 螢幕變大就不買的人,改天螢幕變大就不要給我看到你去排隊!


[補充] 有人質疑上圖不是我平常使用手機的姿勢,的確我平常是不會把手指伸這麼長,不過我平常使用手機的姿勢差不多就是這樣沒有問題。 不多說,補圖。

我平常使用手機的姿勢就是這樣。 而且,右手拿手機、左手拿相機,要操作快門還要瞄角度實在天殺的有夠麻煩的。

2011年9月27日

讓 Google Music Manager 重傳上傳失敗的歌

Google Music 真的是個好用的服務,有了 Google Music 之後,我再也不用特地抓歌進手機,在別的電腦聽音樂再也不需要在複製來複製去。 不過 Google Music 的上傳工具 Music Manager 之爛也是眾所皆知(?)的,除了 for Linux 版沒辦法記憶密碼的這個 known issue 拖老半天到現在也還不見解決。

還有一個比較笨的問題,大概也有許多人會碰到。 這問題就是 Music Manager 在上傳的時候如果碰到網路問題,它做的動作不是重新上傳,也不是停止上傳,而使開始跳過曲目,所以就會開始一條接著一條略過直到網路恢復正常為止! 而且更經典的是,這些被略過的檔案在全部上傳完後 Music Manager 也不會回過頭來重傳! 我翻遍整個 Google Music Manager 也沒有「Retry」之類的按鈕! Trouble Shooter 那功能只是告訴你,ㄟ!你的第 ABCDEFG… 首歌傳爛了喔! 然後呢? 然後就沒了!!

好了,所以我們就只好用比較克難的方式解決這個問題。 以 Linux 版來說,儲存音樂上傳狀態和一些音樂資料庫資訊的檔案都在 ServerDatabase.db 中,而這個檔案通常會放在 ~/.config/google-musicmanager/ 裡。 所以我們就直接拿它來開刀。 在進行以下步驟之前,請先把 Music Manager 關掉,然後建議也為 ServerDatabase.db 做個備份,免得發生意外。

$ sqlite3 ~/.config/google-musicmanager/ServerDatabase.db
sqlite> DELETE FROM XFILES WHERE MusicUploadStatus = 4
sqlite> GO
sqlite> .exit

MusicUploadStatus 為 4 的就是上傳失敗的,把這幾筆刪掉,這麼一來下次打開 Music Manager 的時候, Music Manager 便會重新掃描到這些歌,並重新開始上傳了。

2011年9月11日

HTC EVO 3D 體驗會

繼去年五月參加過 Mobile01 和廠商聯合 N900 體驗會之後,這回非常有幸的又有機會來參加 HTC 和 Mobile01 共同合作舉辦的 HTC EVO 3D 體驗會。 相差一年半的時間,想不到智慧型手機的生態,已經相差這麼多了。 (遠目)

這次活動的舉辦地點是是位於高雄三多大地標八五大樓中的金典酒店 42 樓,可謂在雲端舉辦的活動

從 42 樓看高雄。

話說其實之前在某研討會的時候,我就已經在貴為鑽石級贊助商的 HTC 攤位上初步玩過 HTC EVO 3D 了,所以對於它的 3D 表現和外觀,已經有一個初步的認識,這次來主要是進一步測試一些之前一直沒有機會試的部份,深入了解一下這款主打裸視 3D 的雙核心旗艦機種的實力究竟如何。

HTC EVO 3D
上圖就是之前在攤位上的 HTC EVO 3D 。

由於很不幸的這次中秋連假返鄉過節的時候,我很不幸的忘記帶我的相機,因此這場體驗會就很尷尬的沒有相機可以帶,因此我就只好拿我的 Nexus S 硬上了。 此次活動全程使用 Nexus S 拍攝,故除了對 HTC EVO 3D 的表現有興趣的人以外,若你對 Nexus S 室內拍照效果如何很好奇,也順便可以參考一下本文,可謂一文多用呢! (炸)

顯然大家都是有備而來,大部份人都帶了單眼或 EVIL ,還有人帶了五隻手機來 順便送我一隻吧 ,只有我最悠閒,除了一隻手機和錢包,我什麼也沒有帶。

活動的流程主要是這樣的,首先由主持人開場,然後由 HTC 行銷部門的人重點介紹 HTC EVO 3D 的 feature ,然後由專業(?)玩家簡短分享兩週使用心得,接下來就進入到了重點的實機體驗時間。 喔對了,還有每次活動我最期待的點心部份。

接著就是進入重頭戲,先來重點整理一下 HTC EVO 3D 的特點:

  1.  CPU 為 Qualcomm Snapdragon MSM8260 1.2GHz dual-core
  2. qHD 16:9 的 4.3 吋裸視 3D 顯示螢幕
  3. 1GB RAM / 1GB 內建儲存空間
  4. HTC Sense 3.0
  5. HTC Watch
  6. 實體相機鍵
  7. 虛擬 5.1 聲道
  8. 1730 mAh 大容量電池
  9. 內建三款 3D Games 「Sims3」「Spiderman」以及「Need for Speed」


  • 關於 3D

HTC EVO 3D 最大的賣點當然就是它的裸視 3D 功能,這應該也算是具有指標性意義的一個重點功能(就像 NFC 之於 Nexus S)。  在這兩次與 HTC EVO 3D 接觸的過程中,我覺得要成功看到 3D 畫面並不算困難,只要與手機保持適當距離,不要拿太近,基本上很容易就可以看到 3D 畫面,雖然我覺得 40 cm 的設計有一點遠。 當然,由於原理問題,故你只能在橫向的狀態下看到 3D 。

實際效果方面,其實我不是太清楚是影片的問題、我的問題還是手機的問題,雖然看到的東西的確有 3D 立體感,但螢幕裡頭的小人看起來卻好像是一個紙片人一樣浮在螢幕上,就是看起來雖然是有景深但個別物件的感覺老讓我覺得是扁的,有可能是影片的問題,亦或者是我天份的問題吧 Orz

關於頭暈的問題,我是覺得在看的時候還好,不過視線移開手機的時候,雙眼會陷入一陣子無法對焦的狀態。 [囧] 然後也有很多人表示他們看這個 3D 螢幕的確是會暈的,尤其玩賽車特別暈。

應用範圍的部份,這點倒是比我原本的想像中要廣一些些,除了拍攝 3D 照片和影片外, YouTube 也有支援 3D 的功能,所以如果你在 YouTube App 中,看到有標示 3D 的影片,便可以在 HTC EVO 3D 的裸視 3D 螢幕上看到 3D 畫面。  除此之外,也內建了三款完整版的 3D 遊戲可以玩,所以可應用層面其實不至於太過狹窄,我認為這是很重要的,因為空有 3D 螢幕,沒有地方用也是惘然。 但由於 3D 手機在現在還是一個處於起步階段的東西,所以可用的 3D 內容不多,其實也是可以理解的。 我想這就有待時間的考驗,若 3D 這項功能受人青睞的話,我想在未來的手機當中,這個功能可以使用的地方就會越來越齊全了。 倒是我不知道 HTC 新推的線上租片服務 HTC Watch 當中,有沒有 3D 版本的影片可以看就是,因為在體驗會上看到的,都僅只有一般版本。

拍照方面,這邊限制就稍微比較多,因為鏡頭是橫向兩顆,所以說基本上它只能拍攝橫向的 3D 照片,假如你手機拿成直的,它會不讓你拍(根據方向感應器)。 其實我覺得這點雖然可以理解,不過若是要一些非制式的構圖的情況,這其實會影響到彈性。

另外一個比較大的侷限是在於,因為雙鏡頭不像人的眼睛可以豆雞眼,所以你若要拍 3D 照片基本上要與物體保持一定的距離,不然拍出來的 3D 照片基本上是看不清楚的。

可視角那些的就不多說了, EVO 3D 在這方面的表現和 3DS 基本無異。

整理一下 HTC EVO 3D 的 3D 應用範圍:

  1. 自行拍攝的 3D 相片/影片
  2. YouTube 上的 3D 影片
  3. 內建的 3 款 3D 遊戲(Market 上就算有,應該也只有極少數有支援 3D 畫面的遊戲)

  • 關於雙核

今年 HTC 的雙核心機種,除了 HTC Sensation 之外,當然就是這一隻了。 因此雙核心的表現到底如何當然也是一個很大的重點。 其中, EVO 3D 與 Sensation 的規格上大致無異,採用的 CPU 亦都是 MSM8260 ,僅 RAM 比 Sensation 還要大一些,所以體質基本相同。 故果然跑出來的分數,也是差不多的。

Quadrant 跑分 1862 ,我大概跑了兩三次,都是差不多的分數,老實說以雙核來講,這樣的分數並不亮眼,同樣在未 tune 過的狀況下,手上 Nexus S 的分數也有一千七百多分,經過簡單的 I/O tweak 之後 Nexus S 可以輕鬆跑到 2600+ ,而 Nexus S 是單核心 CPU ,故其實 MSM8260 的表現如此,並不是很理想。 這有幾種解釋,一是可能現時系統並沒有針對多核心環境做充份的最佳化,或是說 Qualcomm 的雙核心 CPU 其實效能差強人意? (畢竟某對手的雙核心 CPU 隨便跑也有 3000+)補充: 剛聽說還有一個可能是 MSM8260 是異質雙核的關係,也就是兩顆架構不同的核心所構成的 CPU 。

上面兩張圖示 Linpack 的跑分,分別是使用 Single Thread 和 Multi-Threads 跑出來的分數, Single Thread 跑了 44.663 MFLOPS ,而 Multi-Threads 則跑了約 40 MFLOPS 。 我本來還以為 Multi-Threads 跑起來會比 Single Thread 高,結果我跑了兩次一次 39 一次 40 ,階低於 44.663 的成績。

接下來是 CPU 的部份,這次挑來測試 GPU 的工具是 Nenamark1 和 Nenamark2 。 Nenamrk1 的測試結果如上圖,我一共跑了三次,最高跑分 46.5fps ,跑出來的分數是輸 PowerVR SGX540 的。

接下來是 NenaMark2 的結果,這個結果就比較漂亮了,雖然還是輸主要競爭對手一大截。 顯然的,即使新一代 Adreno 效能確實有改善,但在圖形能力方面 Qualcomm 仍舊是比較弱的。

當然, Benchmark 數據雖然可以提供給我們客觀的量化資訊作為參考,但也並不代表一切。 因此我也特地注意了一下流暢性的部份,具體來說我在事後的心得分享時間時所聽到的,大部份人對於 EVO 3D 的整體流暢性都讚譽有嘉,因此總體來說 HTC EVO 3D 給大部份人的感受應該都是十分流暢的。 至於我個人的感受方面,我覺得 HTC EVO 3D 在操作上的確是不會不流暢,其硬體能力基本上也都足以應付這些事情,所以效能上應是算 OK ,只不過不知道是不是因為我已經習慣了 Nexus S 的關係,我並沒有感覺到 HTC EVO 3D 有特別順暢。 這點和我在玩 Sensation 時也是一樣的。

效能方面總體來講,雖然效能有一定的水準,但我沒有看見雙核心帶來的亮點或是震憾。 在這個方面算是比較可惜的。

  • 外觀與手感

HTC EVO 3D 的外觀其實還是很 HTC ,就完全是一隻 HTC 手機會有的風格,相比 HTC Sensation , EVO 3D比較沉重,重量 170g ,拿在手裡的感覺正如數字上一般,搭配大量金屬材質的 EVO 3D 與 170g 的重量級, EVO 3D 躺在手裡的感覺是很沈的,而且具有濃濃的金屬質感,因此喜歡這類質感的朋友, EVO 3D 會是一個很好的選擇。

接著,雖然都擁有著 4.3 吋的螢幕,但不同於 Desire HD , Sensation 和 EVO 3D 用的是 16:9 的 qHD ,因此總體來說, Sensation 和 EVO 3D 的外觀都比 Desire HD 來的瘦長,比較不會這麼電視,自然握在手裡也就比較好握。 不過由於吋數相同比例不同的關係,所以實際上 Desire HD 的螢幕面積會比較大。

是錄音帶!

實體快門鍵。 對於現在的智慧型手機,這是一項相對罕見的設計,你可以輕易的用它來啟動相機,以及拍照。 右邊那顆則是快速切換 3D/2D 的切換鍵。

EVO 3D 的觸控螢幕最多可以到 4 點觸控,基本上夠用了。

Sensation 與 EVO 3D 合照,以形狀和正面來說我其實是比較喜歡 Sensation 的,不過論背面的話我覺得 EVO 3D 的機背比較漂亮。 不過以女生的角度來說,或許都太陽剛了。

最後,是每個參加者都會拿到的小贈品,很可愛的 4GB 小隨身碟,我拿到的是白色版的,有人拿到黑色的。 (正缺隨身碟 XD)

連包裝也弄得很精美。

這次活動仍舊是人比機器多的狀況,所以相對的每個人可以體驗的時間其實還是有限。 不過雖然如此這次總算是有試到一些比較細節的部份,因此對目前 HTC 在台灣主打的兩隻旗艦機的狀況,可以說是比較清楚了。 不過,希望下次可以來個機器比人多那就太完美了 XD

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