自從 KDE 4 的開發全力進行,而 KDE 4.0 版將在今年稍後一點的某個時間發佈。我想是時候整理出一個名叫通向 KDE 4 之路的每週欄目了。這個想法大致是把 KDE 4 有進步的幾個特性分期做幾個簡短的回顧。這是第一期,目的是將偉大的 SVG 透視技術目前所得到的結果呈現於大家的面前。下面是詳細內容。
很多的新特性已通過 KDE Planet 的眾多個人博客為人所知,而我就打算寫點大家不太知道或是需要大家多瞭解的內容。
首先我想要告訴大家的是 KDE 的構建,安裝和運行等方面已相當好了,我已測試了很多從 KDE 3.x 中移植過去的程序了,大多數程序都非常穩定。當你親眼看到底層技術的進步所引起的那些改變的時候,那是真正令人非常開心的。今天我將介紹的是由 Qt 4 中的 SVG 透視技術所帶給人們的感觀享受。
很多其它 KDE 程序正在運用 SVG 技術所帶來的好處,這會讓它們更令人愉快。你可以從 http://tsdgeos.blogspot.com/2006/12/svg-meets-blinken.html 和 http://wiki.kde.org/tiki-index.php?page=KDE+Games+SVG+status 找到很多有關信息。
今天我將把一些 KDE 3.5.5 中的一些軟件和 KDE 4 中的對應軟件的截圖拿出來作個對比。
首先我們看到的是 KDE 系統守護軟件( KDE System Guard),它是 KDE 中一個很有用的工具。你可以輸入「ksysguard」來運行它。它收集了各種簡潔的底層信息,如內存和 CPU 使用表以及進程表等。
下面是 KDE 3.5.5 中它的樣子:
而現在 KDE 4 的開發版中它是這樣的(線條是抗鋸齒的,圖表是半透明的,背景是 SVG):看到了吧,這種改進是否很有意思呢!
下一個,我們看到的是 kdegames 中的幾個軟件。首先出場的是 KAtomic,這是個迷宮類的遊戲,它很有趣,也有半教育性,它也用 SVG 技術改進了。看看對比吧。
而在 KDE 4 中它具有了 oxygen 風格:
接下去出場的是 KMahjongg,它也算是一個迷宮遊戲吧。它在 KDE 3.5.5 中的樣子與 Windows 娛樂包中的一個軟件的樣子很像。
而 KDE 4 中,經過 SVG 技術改進後,麻將牌變成了這個樣子:
最後要介紹的是一個很常用的 KDE 組件:「運行命令」對話框(Alt-F2),KDE 3.5.5 中它是這樣的:
而現在,在桌面界面設計中的大師 Aaron Seigo 的指導下,它成為了 Plasma 桌面中一個 SVG 主題式,優雅的組成部分。它還是個半成品,但下面的截圖中會讓你感受到這個創意的。
原文:The Road to KDE 4: SVG Rendering in Applications
譯文:通向 KDE 4 之路(一):SVG 透視技術
(Troy Unrau/文 yuanjiayj/譯)
轉載自 通向 KDE 4 之路(一):SVG 透視技術-2007/3/12-------------------------------------------------------------
已經將本篇文章的圖片轉至本Blog上了,圖片已經可正常顯示。
很棒的專欄,講解的非常詳細,只是原本應該有圖片的地方,都只剩下框框,看不到圖感到有些遺憾!
回覆刪除To ΩLL: 感謝回報,小弟已經將圖片移到本網誌,圖片顯示將會正常。
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